Първата игра в тестовия пакет е добра познатата Far Cry 2. Обикновено тя показва силни предпочитания към архитектурата на NVidia. В този случай обаче, изненадващо, сред върховите резултати е Radeon HD 6970. Причината за това мисля, че е повече от ясна, ако разгледаме резултатите на моделите на NVidia – изглежда тестовият процесор вече няма достатъчно производителност, за да захрани с достатъчно данни графичните адаптери. При това положение всички модели на NVidia дават почти идентични резултати. В същото време моделите на AMD се разпределят според очакваната производителност, което предполага че всъщност GTX500 би трябвало да са доста по-бързи, ако не бяха ограничени от процесора. Малко изненадващо, но разликата между 6950 и 6870 е доста малка в този случай – 9-11%. Предвид явните предпочитания на играта към РОП производителността, това в случая може да мине за нормално, като се има предвид, че в тази област промените между Barts и Cayman не са особено големи. На свой ред 6850 отново изпреварва стабилно 5830, което показва колко по-ефективен е Barts. Изглежда че FarCry2 вече е достатъчно стара и май ще е поредният кандидат за отпадане от тестовия пакет.
На пръв поглед Crysis Warhead изглежда също ограничен от процесорната производителност. Внимателното вглеждане на резултатите на върховите карти показва, че това май не е съвсем така, като те се разпределят през 8-10%, което е близко до обобщените резултати. При последните поколения графични адаптери Crysis Warhed изглежда предпочита моделите на AMD, въпреки че преди беше обратното. При това положение не е много изненадващо, че 6970 завършва наравно с GTX580 с включен антиалайзинг и е малко по-бърза с изключен. 6950 на свой ред побеждава и двата варианта на 560 TI, но отстъпва на GF110 базираните модели. 6870 по-бавна от GeForce GTX 560Ti, дори ако последната е на стандартните си честоти. Спрямо варианта на Asus разликата е 8-13%. 5830 завършва последна, отново зад уж по-зле екипирания откъм функционални модули 6850.
В BattleField :Bad Company 2 Cayman отстъпва напълно пред GF110, като GTX580 GTX570 заемат челните две позиции. В същото време двата варианта на GTX560Ti разделят 6900 картите а 6870 отново отстъпва едва на 10-13% зад 6950 и e на 23-28% от модела на Asus. Накрая 5830 успява почти да изравни 6850 в режима без АА.
В Just Cause 2 флагманът на AMD успява да се реабилитира, като побеждава с минималните 3-6% GeForce GTX580, 6950 пък се настанява между двете GF110 базирани видеокарти, а 6870 дори се опитва да се конкурира с GTX570. Разликата между 6950 и 6870 за пореден път отново е много малка, като този път е едва около 5%. По всичко личи че тази игра е особено благоприятна за VLIW5 архитектурата, докато VLIW4 изглежда страда от недостатъчно оптимизиране.
В AvP GTX580 заема първото място, макар и с не особено голяма преднина пред Radeon HD 6970. Надолу следват в същия ред другите два представителя на върховите фамилии на двете фирми, а двете GTX560 заемат позициите пред 6870. Това е един от случаите в които 6950 е значително по-бърза от 6870, с разлика достигаща над 20%. Заедно с това за разнообразие 5830 успява да победи поне в единия от режимите 6850.
Не е по-различно и положението в Metro2033, като при изключена теселация и Depth of Filed ефект, 6970 е наравно с GTX580, a при активирането им отстъпва с малко над 10 %. Във втория случай обаче и двете видеокарти са едва на границата на игруемостта. Надолу положението не се различава от това в AvP, с изключение на факта че 5830 отново изостава стабилно зад 6850. За съжаление нито една от останалите видеокарти не успява да премине границата от 30 кадъра с включените допълнителни ефекти, а за що-годе комфортна игра в по-лекия режим минимума изглежда е Radeon HD 6870. Разликата между нея и 6950 отново е относително по-голяма и се простира до малко под 20%. На свой ред Asus GTX560Ti e s 10-20% по-бърза от старшия представител на Barts.