Тенденцията от последните две игри се запазва и в Dragon Age: Origins, като противно на очакванията ми играта все още не се оказва напълно ограничена от процесора. При все това скоро идва време за смяната и с Dragon Age II, която вече ще поддържа и DX11 режим. Разликата спрямо предишните две игри, е че 6950 в този случай е по-бавна от GTX560Ti и разликата и спрямо 6870 отново се стопява до около 10%. А, и този път всички карти предоставят повече от достатъчно производителност за комфортна игра.
Този път имаме абсолютна победа на моделите на NVidia, като дори и стандартната GeForce GTX560Ti успява да победи Radeon HD 6970. Моделите на AMD следват в стройна редица, като разликата между тях е почти постоянно 8-10%, което е доста по-малко от теоретичните очаквания. При все това всички видеокарти предоставят малко или повече добри нива на игруемост, като ако все пак искате перфектна скорост от над 60 кадъра в секунда ви трябва AMD Cayman или някой от тестваните модели на NVidia. Струва си да се отбележи, че това е още една игра, в която GeForce GTX580 изглежда достига до лимита на възможностите на процесора, като разликата между режимите с и без АА е минимална, което не се случва при останалите графични адаптери.
Нещата се връщат в познатото ни русло от AvP, Metro 2033 и DA:O в теста в Mafia 2. Отново GeForce GTX580 заема челната позиция, следвана от върховия Cayman и т.н. Разликата между 6950 и 6870 е около 15% този път, горе-долу колкото е разликата и с овърклокнатия GTX560Ti. Превъзходството на 6850 пред 5830 достига почти 19%. Всички видеокарти предлагат достатъчно добра производителност поне в един режим, като все пак ако искате оптималното е добре да се съсредоточите към върховите представители на фамилиите евентуално с добавката на фабрично овърклокнатата GeForce GTX560Ti.
Във теста, базиран на Final Fantasy XIV, се проявява друга тенденция, като в Crysis Warhead и Just Cause. В този случай Radeon HD 6970 заема първото място с преднина около 5% пред GeForce GTX580. 6950 на свой ред е малко по-бавна от GTX570 и е почти на същото ниво като 6870, която пък за разнообразие успява да победи Asus GTX560Ti. 5830 за пореден път изостава много сериозно зад 6850.
Изненадващо изглежда, че Napoleon: Total War също е ограничена от процесорната производителност, при все сравнително ниските резултати. Дали това е причината или не, но отново графичните адаптери на NVidia заемат първото място. В тази игра е особено важна геометричната производителност, поради огромният брой полигони, които се използват за изобразяване на хилядите войници, така че дори без наличието на теселация, моделите на NVidia имат естествено предимство. В същото време при AMD графичните адаптери изглежда влияят други фактори, като 6950 и 6870 за пореден път са опасно близо, а 5830 за първи и единствен път побеждава убедително 6850.