В игрите нещата стоят доста … разнообразно. От една страна имаме Just Cause 2, Shogun 2, Crysis 2 и Battlefield 3, в които предимството на Radeon HD 7950 пред по-стария модел е много голямо, вариращо между 20 и 30%. В този случай явно производителността опира по-скоро в теселацията и растеризацията, а може би и в специфични оптимизации за скаларни архитектури в стил NVidia, към които можем да причислим и GCN. От друга страна имаме AvP, Dragon Age 2, Skyrim и Battlefield: Bad Company 2, при които новия модел отново е с предимство, но то е по-скоро от академичен характер, като е под 10%, тоест незабележимо за потребителя. Изглежда тези игри акцентират повече върху шейдерната производителност и то изглежда са добре оптимизирани за VLIW4 архитектурата.
Разликата спрямо Radeon HD 7970 също варира в много големи граници, като разликите са между 10 и 22%, с изключението на Skyrim, където двете са почти наравно с разлика едва 3%. Средно 7950 е само с 15% по-бавен от 7970, доста по-малко в сравнение с демонстрираното във фамилията 7700, в която разликата между двата модела е 30%. При изравнени честоти разликите са между 3 и 6% с две изключения – в DA2 дистанцията се разширява до почти 9%, докато в Skyrim 7950 с повишените си честоти е дори малко по-бърза. Това обаче се дължи по-скоро на варируемостта на резултатите при тестването с FRAPS. Изглежда все пак загубата на 12,5% от изчислителните блокове не води до съответната загуба на реална производителност, а усреднено до едва 4%. И все пак влиянието е по-голямо в сравнение с разликите между 6970 и 6950, което показва по-добрата ефективност на използване на ресурсите в новата архитектура. Накрая овърклокването води до сумарен прираст от 28%, като всъщност в повечето случаи разликата е над 30%. Надолу обаче я дърпат Skyrim и Concrete City теста на JC2. Спрямо 7970 дистанцията е средно 10%. Разбира се 7970 се овърклоква сериозно на свой ред и разликата може да се обърне до 15-тина % предимство за нея.